Rabu, 10 Agustus 2011

Membuat Daftar Menu Makanan Menggunakan C++


#include<stdio.h>
#include<conio.h>

main ()
{
     int x;
   
     printf("Daftar Menu Hari Ini\n");
     printf("1. Paket A\n");
     printf("2. Paket b\n");
     printf("3. Paket c\n");
     printf("4. paket d\n");
     printf("Pilihlah salah satu nomer menu : " );scanf("%d",&x);
   
     switch(x)
     {
              case 1:
                   printf("Menu yang anda pilih Nasi Goreng");
              break;
             
              case 2:
                   printf("Menu yang anda pilih Mie goreng");
              break;
             
              case 3:
                   printf("Menu yang anda pilih Soto Babat + Teh");
              break;
             
              case 4:
                   printf("Menu yang anda pilih Yakiniku");
              break;
             
              default:
                   printf("XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX");
     }    
     getch ();
   
}    

Sumber : Gue sendiri

Selasa, 09 Agustus 2011

Membuat Web Menggunakan DreamWeaver

Kini saatnya kita melanjutkan tutorial web kita yang membahas cara membuat web dengan menggunakan Macromedia Dreamweaver. Dibagian pertama tutorial berkelanjutan ini kita telah mengenal sekilas mengenai profil Dreamweaver sebagai salah satu software web design. Bahkan pembaca mungkin sudah mencoba mendownload dreamweaver cs4 yang merupakan versi terbaru saat posting ini saya rilis. Oke deh, saya asumsikan pembaca sudah mendownload dan sudah menginstal dreamweaver baik itu yang asli dan sudah di-purchase, trial, maupun yang versi tak asli yang serial number-nya didapat dari crack-crack-an, kayak saya ini :D. Atau kalau belum menginstal juga tidak masalah kok. Dreamweaver tidak membuat kita pintar, tapi kita yang membuat dreamweaver menjadi pintar. Gimana caranya? Dibagian ini kita akan mempelajari dasar-dasar dreamweaver untuk membuat website.


1. Silahkan jalankan program Dreamweaver jika pembaca telah menginstalnya.
2. Pada menu utama, pilih File --> New, maka akan muncul tampilan pilihan jenis dokumen baru yang ingin kita buat. Maksudnya adalah kita memilih apakah ingin membuat halaman web basic (statis), web dinamis (biasanya untuk web berbasis database), halaman template, dan lain-lain. Setiap kategori terdiri dari beberapa jenis dokumen. Menurut saya jenis ini dibedakan berdasarkan bahasa dan fungsi yang akan digunakan untuk halaman website yang akan kita buat. Karena saat ini kita mencoba belajar yang dasar terlebih dahulu, maka silahkan pilih kategori Basic Page dan jenisnya HTML.



3. Tampilan layar desain Dreamweaver terdiri dari 3 jenis, yaitu code, split, dan design.


     Layar Code berfungsi sebagai tempat kita membuat halaman web dengan mengetik bahasa pemograman secara langsung. Artinya, layar inilah yang menampilkan struktur bahasa pemograman web yang dipakai pada halaman web yang sedang kita buat. Pada bagian design, kita membuat website dengan menggunakan menu-menu yang tersedia, misalnya menu menambahkan gambar, membuat tabel, mengatur tampilan tulisan, dan lain-lain. Kita tidak perlu mengetik bahasa pemograman halaman web yang kita buat karena secara otomatis, setiap kita menambahkan sebuah elemen, maka dreamweaver akan menerjemaahkannya kedalam kalimat-kalimat bahasa pemograman yang kita gunakan. Inilah keunggulan dreamweaver dibanding notepad, frontpage, dan mungkin yang lainnya. Karena pada dreamweaver sudah tersedia menu-menu yang siap pakai untuk mendesain halaman web. Selain itu, interface-nya juga sangat bagus dan mudah digunakan. Bagian split berguna untuk membagi halaman kerja dreamweaver menjadi 2, separuh untuk menampilkan layar code, dan separuh lagi menampilkan layar design. Hal ini berguna jika kita ingin mendesain halaman melalui layar design namun ingin melihat perubahan kode bahasa webnya, dan juga sebaliknya. Jika pembaca masuk ke layar Code, Anda akan melihat struktur HTML seperti yang pernah saya tunjukkan pada postingan yang ini. Sebagai contoh struktur:

<title>Untitled Document</title>

dimana struktur tersebut berfungsi untuk mendefenisikan judul halaman web kita yang akan muncul di title bar browser.
4. Dibagian kiri atas dibawah menu File, terdapat menu dropdown yang terdiri dari beberapa pilihan. Pilihan ini berguna untuk memilih menu-menu desain yang akan kita gunakan. Misalnya kita ingin menambah gambar, maka pilih Common, maka disebelah kanannya akan muncul menu-menu bergambar yang bisa kita gunakan, salah satunya untuk memasukkan gambar ke halaman website.


5. Coba pembaca masuk ke layar Design seperti yang saya jelaskan pada poin 3. Setelah memilih bagian tersebut, dibagian bawah pembaca akan melihat bagian Properties. Bagian ini berfungsi untuk mengatur tampilan dari elemen-elemen yang kita tambahkan kedalam halaman web yang kita buat. Menu-menu Properties ini hanya terlihat jika kita bekerja pada layar Design.


6. Dibagian samping, terdapat pula bagian yang bernama Panel. Salah satu fungsi panel ini adalah untuk mengatur file-file web yang telah kita buat.


7. Dibagian atas tepatnya disamping menu pilihan layar, ada kotak isian bernama Title. Bagian berfungsi untuk memberikan judul halaman web yang sedang kita buat yang akan muncul pada title bar browser.

Fungsi ini sama seperti yang dijelaskan pada poin 3 diatas mengenai tag title. Coba pembaca ganti tulisan yang ada di kotak tersebut menjadi misalnya "Tutorial Website Dengan Dreamweaver". Setelah itu, kembali ke layar code dan lihat perubahan yang terjadi pada bagian tag <title>.

Sumber : http://tutorial-website.blogspot.com/2009/03/membuat-web-menggunakan-macromedia_12.html

Senin, 08 Agustus 2011

Penjelasan Tentang C++




Bahasa C adalah salah satu bahasa pemograman yang popular di dunia dan mempunyai kemampuan lebih dari bahasa pemograman yang lain. Banyak sekali aplikasi-aplikasi yang di tulis dalam bahasa C. Bahkan, Software Development Kit untuk Windows ditulis dalam bahasa C. Bahasa C merupakan bahasa pemograman yang sifatnya portable, yaitu dengan sedikit atau tanpa perubahan, suatu program yang ditulis dengan bahasa C pada suatu komputer dapat dijalankan pada komputer lain. Bahasa C merupakan general-purpose language yaitu bahasa pemograman yang dapat digunakan untuk tujuan apa saja. C merupakan industrial-strength language. Dengan bahasa C anda dapat membangun beragam aplikasi mulai dari pemograman sistem, aplikasi cerdas (artificial intelligence), sistem pakar, utility, driver, database, browser, network programming, sistem operasi, game, virus, dll.

Bahasa C diciptakan oleh Dennis Ritchie. Sebenarnya, bahasa C merupakan pengembangan dari bahasa BCPL yang lebih dahulu ada. Sebagai bahasa yang digolongkan dalam middle level language, bahasa C mempunyai kemudahan didalam mengakses perangkat keras, juga kecepatan prosesnya yang mendekati low level language seperti Assembly. Disamping itu, bahasa C jauh lebih mudah untuk dipelajari jika dibandingkan dengan bahasa low level karena mendekati frase-frase dalam bahasa manusia, yaitu bahasa inggris.

C mempunyai banyak keuntungan dibandingkan dengan bahasa pemograman lainnya. C merupakan bahasa yang kokoh dan memberikan keleluasaan kepada penggunanya. C merupakan bahasa yang portable. Dengan sedikit/tanpa modifikasi, program C yang ditulis pada suatu komputer lain yang memiliki kompiler C. Keuntungan lain dari C adalah dalam hal kecepatan eksekusi. C memberikan kecepatan yang mendekati bahasa Assembly, tetapi memberikan kemudahan yang tidak ditawarkan oleh Assembly. Pada tahun 80’an penggunaan C di dunia indutri semakin luas sehingga kemudian distandarisasi oleh ANSI dan kemudian diadposi oleh ISO dan diadopsi ulang oleh ANSI. Official name bahasa C adalah ISO/IEC 9899-1990. Dalam memogram C kita hendalnya mengacu pada standar C yaitu ISO C.

C merupakan bahasa yang menyenangkan. Kita dapat menemukan berbagai pengalaman menarik dan dapat mengenal lebih baik tentang prinsip kerja komputer dengan C. Anda bahkan bias menciptakan bahasa anda sendiri dengan C.

Untuk melakukan kompilasi, digunakan program Turbo C++ 4.5 dari Borland Internasional. Kompiler ini merupakan salah satu terbaik dalam bahasa C. Selain cepat, juga file executable yang dihasilkan berukuran kecil. Selain itu, kompiler ini juga sudah mendukung pemograman C++ yang merupakan pengembangan bahasa C. Dalam bahasa ini, pemograman objek dapat dilakukan.

Dengan tersedianya beberapa pustaka dari C memungkinkan seorang programmer mengembangkan programnya lebih luas tanpa harus menulis keseluruhan programnya. Sebagai contoh, bila anda ingin membuat suatu windows di layar, bagian program dari window ini sudah tersedia dalam library, sehingga anda tinggal menggunakannya. Bahasa C++ sudah banyak dipergunakan orang untuk menuliskan program-program paket, karena C++ hampir tidak menimbulkan hambatan yang berarti sehingga perusahaan sotftware banyak yang menulis library untuk maksud-maksud tertentu.

Ada beberapa criteria yang dimiliki oleh C++ yang berbeda dengan bahasa pemograman yang lain.
Kriteria-kriteria itu anatara lain :
• Pemograman berorientasi objek
Pemograman dapat merancang suatu objrk yang tersusun dari beberapa kode-kode atau objek-objek yang tersusun menjadi suatu modul yang memudahkan komunikasi antara pemograman satu dengan pemograman yang lainnyaatau dengan programnya sendiri dan rancangan inilah yang akan berkembang menjadi suatu pemograman yang beorientasi objek.
• Portabilitas
Kita dapat membuat program C++ dengan segala jenis komputer dan sistem operasi tanpa dengan susah payah membuat perubahan. C++ adalah salah satu yang paling cocok dan digunakan ke bahasa program dengan platform berbeda.
• Singkat
Kode program dalam C++ sangat pendek jika di bandingkan dengan bahasa pemograman yang lain.

Sumber :
Buku Struktur Data Dengan C++
Penulis : Andri Kristianto
Penerbit : Graha Ilmu

Bahasa pemograman C++ merupakan perluasan-perluasan dari bahasa C yaitu bahasa pemograman dengan konsep structural. Banyak yang menganggap bahasa pemograman ini sebagai bahasa pemograman ini termasuk sukar di pelajari.

C++ diciptakan oleh Bjarne Stroustup dari lanoratotium AT&T pada tahun 1983. bahasa C++ dikembangkan dalam rangka mendukung konsep pemograman berorientasi obyek. Bahasa C++ kompatibel dengan bahasa sebelumnya yaitu bahasa C karena memakai dasar konsep yang sama, akan tetapi bahasa C++ banyak terdapat fasilitas-fasilitas baru yang selain akan meningkatkan kemampuan dan efektifitasnya, juga menyebabkan perbedaan kebiasaan dalam menyusun program dibandingkan dengan bahasa C.

Kompiler C++
Ialah program yang di buat oleh suatu perusahaan untuk mengkompilasi bahasa pemograman C++. Saat ini telah banyak kompiler C++, dua diantaranya yang paling banyak diapaki ialah Turbo C++, dan Borland C++ yang dikembangkan oleh Borland Corp., sedangkan kompiler lainnya ialah Microsoft C++, Symantec C++, Watcom C++, dll.

Sumber :
Modul Praktikum C++ Dasar
STMIK DhaPur


Bahasa pemrograman C++ adalah bahasa yang amat berbeda. Untuk kompiler C++ berbasis DOS, akan memerlukan beberapa kata kunci (keywords); keyword sendiri tidak cukup untuk difungsikan sebagai input dan output. Walau hampir semua fungsi dalam file library tampaknya bias diakses oleh header filenya. Coba kita lihat program sesungguhnya :
#include
int main()
{
cout<<”HEY, you, I’m alive! Oh, and Hello World!”; return 0; } Marilah kita lihat elemen dari program diatas. Tanda #include adalah sebuah prosesor pengarah yang mengatakan kepada kompiler untukmeletakan kode dari header file iostream.h kedalam program. Dengan menyertakan header file, anda dapat mengakses banyak fungsi fungsi berbeda. Dalam contoh diatas, fungsi cout memerlukan file iostream.h. Pada baris berikutnya yang penting adalah int main(). Baris ini mengatakan kepada kompiler bahwa ada sebuah fungsi bernama main, yang mana fungsi itu mengembalikan sebuah integer, sehingga diberi tanda int. Tanda kurung ({ dan }) menandakan awal dan akhir fungsi dalam program diatas dan menghentikan kode lainnya. Jika anda memakai bahasa Pascal, anda akan mempergunakan perintah BEGIN dan END. Baris berikutnya dari program diatas agak aneh. Jika anda menulis sebuah program mempergunakan bahasa lain, anda akan mengetahui bahwa perintah print akan menampilkan text di layar monitor. Dalam bahasa C++ tidaklah demikian, pemakaian fungsi cout dipakai untuk menampilkan text di layar monitor anda. Itu juga memakai tanda atau symbol <;<; , yang diketahui sebagai operator pemasukan ( insertion operators). Tanda tersebut mengatakan kepada kompiler agar segera menghasilkan output sesuai dengan input anda. Tanda semicolon ditambahkan kedalam bagian akhir dari semua fungsi yang dipanggil dalam bahasa C++; tanda seterusnya memperlihatkan variable yang anda deklarasikan. Pada baris itu juga ada kode yang memerintahkan fungsi main kembali ke 0. Pada saat satu kali kembali diproses, itu dilakukan melalui system operasi. Sebagai catatan, pendeklarasian fungsi main yang tidak diinginkan memiliki proses kembali, dapa ditambahkan - void main() - dan biasanya itu berfungsi dengan baik; namun cara ini merupakan cara yang kurang baik. Tanda kurung terakhir berperan sebagai penutup agar fungsi dihentikan. Anda bias mencobamengoperasikan fungsi ini didalam sebuah kompiler. Anda dapat melakukan cut dan paste kode diatas kedalam sebuah file, dan menyimpannya sebagai file.cpp, dan kemudian anda buka file itu dari dalam kompiler anda. Jika anda memakai baris perintah kompiler seperti yang ada dalam Borland C++ 5.5, sebaiknya anda membaca dahulu instruksi kompiler tentang bagaimana cara melakukan kompilasi (how to compile). Comment atau komentar sering dipakai dalam penulisan program. Ketika anda mengatakan kepada kompiler bahwa sebuah bagian dari program anda adalah tex komentar, kompiler tidak akan memasukan itu sebagai perintah pemrograman. Untuk membua sebuah komentar dipergunakan tanda //, yang mengaakan kepada kompiler bahwa baris berikut adalah komentar, atau memakai tanda /* dan kemudian diakhiri tanda */ untuk menandai bahwa segala yang ada antara kedua tanda ini adalah komentar. Beberapa kompiler akan mengubah warna area komentar, tetapi beberapa kompiler lain tidak. Berhati hatilah dalam menulis program anda agar kode program anda tidak dianggap sebagai komentar oleh kompiler karena dapat mempengaruhi output program yang anda buat. Selanjutnya anda harus dapa menuliskan program sederhana untuk menampilkan informasi yang anda ketikan kedalamnya. Selain itu, program juga bisa dibuat untuk menerima input. Fungsi yang dipakai adalah cin, dan diikuti dengan tanda >>.
Tentu saja sebelum anda mencoba menerima input, anda harus memiliki tempat penyimpan input. Dalam pemrograman, input dan data disimpan dalam variable. Ada beberapa jenis variable. Pada saat anda ingin mengatakan kepada kompiler sebuah variable yang anda deklarasikan, anda harus menyertakan tipe data dan nama dari variable itu. Beberapa cara dasar adalah dengan menuliskan include char, int, dan float.
Sebuah variabel char menyimpan sebuah karakter tunggal; variabel int akan menyimpan integer (bukan bilangan desimal), dan variables float akan menyimpan bilangan desimal. Setiap variable - char, int, dan float - merupakan sebuah kata kunci (keyword) yang and pergunakan pada saat anda mendeklarasikan sebuah variabel. Untuk mendeklarasikan sebuah variable anda memakai syntax type . Ini diijinkan untuk mendeklarasikan variable multiple dari jenis variable yang sama pada baris yang sama; masing masing variabelnya dipisahkan dengan tanda koma. Deklarasi sebuah variable atau sekelompok variabel dapat diikuti tanda semicolon (Catatan, tanda ini sama dengan yang diterapkan pada prosedur dimana anda akan memanggil sebuah fungsi).
Jika anda tidak memakai sebuah variable yang dideklarasikan sebelumnya. program anda tidak akan dapat dioperasikan (atau di run), dan anda akan menerima pesan error yang memberitahu anda bahwa anda telah melakukan kesalahan.
Berikut adalah beberapa contoh deklarasi variable:
int x;
int a, b, c, d;
char letter;
float the_float;
Walaupun anda boleh memiliki banyak variable dengan jenis yang sama, anda tidak dapat memiliki variable dengan nama yang sama. Begitu pula anda tidak dapat memiliki variable dan fungsi dengan nama yang sama.
#include <>
int
main()
{
int thisisanumber;
cout<<”Please enter a number:”; cin>>thisisanumber;
cout<<”You entered: “<>

Lensa Fotografi

Lensa Variable






Lensa variabel (en:varifocal lens, zoom lens) adalah lensa yang tidak dapat mempertahankan bidang fokus pada saat terjadi perubahan panjang fokus karena posisi bidang fokal juga ikut tergeser, sehingga diperlukan pemfokusan ulang setiap terjadi perubahan panjang fokus.
Panjang fokus dari lensa variabel tidak tunggal, tetapi dapat diubah-ubah pada rentang tertentu dari nilai minimum ke nilai maksimumnya. Ukuran lensa variabel sering ditentukan dengan rasio dari panjang fokus lensa yang terpanjang dan terpendek, misalnya sebuah lensa dengan panjang fokus 100mm ke 400mm, dijelaskan sebagai 4:1 atau "4x" zoom.
Dengan teknologi pengembangan lensa yang modern, degradasi mutu citra yang dihasilkan oleh lensa variabel, dibandingkan dengan lensa prima, sangatlah minim. Hal ini berbeda dengan sekitar 20 tahun yang lalu, ketika dengan pertimbangan untuk mempertahankan mutu citra, banyak fotografer profesional saat itu memilih untuk bekerja dengan tidak mengandalkan lensa variabel. Walaupun demikian, masih dikatakan bahwa hingga tahun 2009, belum ada lensa variabel dengan ukuran di atas 3x yang dapat menandingi lensa prima dalam hal mutu citra. Tentu hal ini bergantung juga pada kepiawaian seorang fotografer dalam mengatur cahaya, mempertahankan stabilitas kamera dari goncangan selama waktu pajanan dan olah digital.

Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Lensa_fotografi#Lensa_mata_ikan

Minggu, 07 Agustus 2011

Manchaster United The Best



LONDON, KOMPAS.com — Sempat tertinggal 0-2 di babak pertama, Manchester United bangkit dan berbalik menang 3-2 atas Manchester City pada duel Community Shield, di Stadion Wembley, London, Minggu (7/8/2011).

MU langsung tancap gas begitu peluit kick-off dibunyikan. Tusukan-tusukan Ashley Young dan Luis Nani dari kedua sayap membuat City tertekan. Dalam empat menit pertama, sudah ada dua tembakan dilepaskan "Setan Merah". Beruntung bagi City, semuanya dapat dipatahkan oleh kiper Joe Hart.

City kesulitan mengembangkan permainan mereka. Duet lini tengah City, Yaya Toure dan Nigel De Jong, tak mampu mendominasi lapangan tengah. Justru MU yang terus menyerang melalui permainan cepatnya.

Meski dominan, MU justru kebobolan lebih dulu melalui gol Joleon Lescott. Memanfaatkan tendangan bebas David Silva, Lescott sukses mencetak gol melalui kepalanya. Meski diapit dua bek tengah MU, Nemanja Vidic dan Rio Ferdinand, Lescott tetap mampu menyundul bola masuk ke gawang David De Gea, 1-0 untuk City.

Satu menit sebelum babak pertama berakhir, malapetaka kembali menimpa MU. Dari jarak jauh, Edin Dzeko melepas tendangan geledek yang tak mampu dijangkau De Gea. Kedudukan 2-0 untuk City bertahan hingga masa jeda.

Tak puas dengan kinerja timnya, Manajer MU Sir Alex Ferguson langsung memasukkan tiga pemain baru di babak kedua. Ketiga pemain itu adalah Phil Jones, Tom Cleverley, dan Jonathan Evans. Hasilnya, permainan MU semakin hidup.

Baru tujuh menit babak kedua berjalan, Chris Smalling sukses memperkecil kedudukan. Lolos dari kawalan lini belakang MU, Smalling berhasil menyontek bola hasil umpan dari tendangan bebas Young dan gol. Kedudukan menjadi 2-1.

Momentum gol tersebut membuat para penggawa MU semakin bersemangat. Gelombang serangan cepat langsung diterapkan Patrice Evra dan kawan-kawan. Alhasil, gawang City kembali bobol pada menit ke-58.

Kerja sama trio Tom Cleverley, Nani, dan Rooney mampu menembus barikade pertahanan City. Dengan tenang, Nani mengeksekusi bola dari dalam kotak penalti dan gol, 2-2.

Nani juga yang menjadi penentu kemenangan MU lewat golnya di masa perpanjangan waktu. Berhasil mencuri bola dari kaki lawan, Nani langsung melakukan sprint sebelum akhirnya memasukkan bola ke gawang City. (*)

Susunan pemain

Manchester City: Joe Hart; Joleon Lescott, Vincent Kompany, Micah Richards, Aleksandar Kolarov (Gael Clichy 72); Gneri Toure Yaya, Nigel De Jong, James Milner (Adam Johnson 67), David Silva; Edin Dzeko, Mario Balotelli (Gareth Barry 59)

Manchester United: David De Gea; Rio Ferdinand (Phil Jones 46), Patrice Evra (Rafael 71), Nemanja Vidic (Jonathan Evans 46), Chris Smalling; Michael Carrick (Tom Cleverley 46), Ashley Young, Nani, Anderson; Wayne Rooney, Danny Welbeck (Berbatov 88)

Sumber : http://bola.kompas.com/read/2011/08/07/22374966/Sempat.Tertinggal.0-2.MU.Juara.Community.Shield

Sabtu, 06 Agustus 2011

5 Fotografer terkenal didunia / The Famous fotografer in the world

1. Girl Afghanistan [1984]
Fotografer: Steve McCurry

Dan tentu saja gadis afghan, gambar ditembak oleh fotografer National Geographic Steve McCurry. Sorbet Gula adalah salah satu siswa di sebuah sekolah informal di dalam kamp pengungsi; McCurry, jarang diberi kesempatan untuk foto wanita Afghan, menangkap peluang dan ditangkap citranya. Dia sekitar 12 tahun pada saat itu. La berhasil di sampul National Geographic tahun depan, dan identitasnya ditemukan pada tahun 1992.

02. Omayra Sánchez [1985]
Fotografer: Frank Fournier

Omayra Sánchez adalah salah satu dari 25.000 korban Nevado del Ruiz (Colombia) gunung berapi yang meletus pada tanggal 14 November 1985. 13-tahun telah terperangkap dalam air dan beton selama 3 hari. Foto itu diambil tidak lama sebelum dia meninggal dan menimbulkan kontroversi karena pekerjaan fotografer dan kelambanan pemerintah Kolombia di tengah-tengah tragedi itu, ketika diterbitkan di seluruh dunia setelah kematian gadis itu.

03. Potret Winston Churchill [1941]
Foto dari: Yousuf Karsh

Foto ini diambil oleh Yousuf Karsh, seorang fotografer Kanada, saat Winston Churchill datang ke Ottawa. Potret Churchill membawa ketenaran Karsh internasional. Hal ini diklaim sebagai yang paling direproduksi dalam sejarah fotografi potret. Hal ini juga muncul di sampul majalah Life.

04. Stricken anak merangkak menuju kamp makanan [1994]
Fotografer: Kevin Carter

05.
Akhirnya, sebuah pertanyaan untuk Anda ... ... ... ... .. Siapa orang terkenal ini?

Jumat, 05 Agustus 2011

5 Lukisan Termahal Di Dunia

1. Lukisan berjudul  “Portrait of Adele Bloch-Baeur” dilukis oleh Gustav Klimt ($135,000,000 = sekitar Rp.1,5 triliun).
1
Dilukis tahun 1907 oleh  pelukis dari Austria bernama Gustav Klimt. Lukisan ini sempat dirampas oleh kaum Nazi Jerman ketika Nazi menduduki Austria. Pada tahun 2006, seorang pengusaha kosmetik bernama Ronard S. Lauder, membeli lukisan ini seharga 135 juta dollar AS ! Lukisan tersebut kemudian dipamerkan di galeri miliknya, Neue Galerie, di New York.  

2.Lukisan berjudul “Garcon a la Pipe” dilukis oleh Pablo Picasso ($ 104,100,000  = sekitar Rp. 1,15 triliun).
2
Lukisan cat minyak ini berukuran 100 x 81,3 cm adalah karya Pablo Picasso (kebangsaan Spanyol), menggambarkan seorang anak laki-laki kota Paris sedang memegang pipa di tangan kanannya. Dilukis pada masa “Rose Period” (1904–1906), masa dimana lukisan-lukisan Picasso bercorak riang dan didominasi warna oranye dan pink (merah muda). Lukisan ini tidak bergaya “cubist” seperti lukisan-lukisan cubist Picasso lainnya. Laku terjual seharga  104,1 juta dollar AS di tempat pelelangan Sotheby’s, New York, 4 Mei 2004.

3.Lukisan berjudul “Dora with Cat” dilukis oleh Pablo Picasso. ($95,200.000 = sekitar Rp. 1,05 triliun).
3
Dilukis oleh Pablo Picasso pada tahun 1941. Lukisan potret diri ini menimbulkan kotroversi, karena ada yang menganggap bahwa lukisan ini menggambarkan diri kekasihnya, Dora Maar, seorang artis  fotografer yang menjadi kekasih Picasso selama 10 tahun (1930 –1940). Lukisan ini laku terjual seharga 95,2 juta dollar AS pada pelelangan di Sotheby’s, tanggal 3 Mei 2006.

4.Lukisan berjudul “Portrait of Dr. Gachet” dilukis oleh Vincent van Gogh ($ 82,500,000 = sekitar Rp. 908 milyar).
4

Lukisan yang dilukis oleh pelukis impressionis Belanda ini, tiba-tiba saja menjadi terkenal di dunia ketika seorang pengusaha Jepang bernama Ryoei Saito membelinya seharga 82,5 juta dollar AS ditempat pelelangan Christie’s, New York. Begitu gandrungnya Saito pada lukisan ini, sehingga ia ingin dikremasi bersama lukisannya ini jika kelak ia mati. Saito meninggal tahun 1996 …. namun lukisannya tetap aman, tak ikut dikremasi.
-
Vinvent van Gogh melukis potret diri Dr. Gachet’s 2 versi, versi satunya berada di museum Paris dan sangat berbeda warnanya dengan lukisan yang dimiliki Saito.

5. Lukisan berjudul “Massacre of the Innocents” dilukis oleh Peter Paul Rubens ($ 76,700,000 = sekitar Rp. 844 milyar).
6
Dilukis oleh Peter Paul Rubens, pada tahun 1611. Lukisan ini terjual seharga 76,7 juta dollar AS di tempat pelelangan Sotheby’s pada tahun 2002 dengan pembeli bernama Kenneth Thomson, seorang pengusaha  terkaya di Kanada (keturunan bangsawan Inggris) dan kolektor lukisan.

Jika anda ingin membeli pastikan uang anda cukup atau tidak.

Sumber : http://iwandahnial.wordpress.com/2009/01/27/10-lukisan-termahal-di-dunia/

Kamis, 04 Agustus 2011

Pengertian Tentang Desain Grafis

Pengertian Desain Grafis Menurut Para Tokoh



Desain grafis dalam pandangan Ilmu Komunikasi adalah metode menyampaikan pesan visual berwujud teks dan gambar dari komunikator kepada komunikan. Dalam mendesain surat kabar misalnya, desainer grafis memerlukan pengetahuan tentang kebisaaan sang pembaca media agar dengan mudah mendesain tata letak dan visual yang cocok. Ini dengan motif agar pesan yang hendak disampaikan oleh media tersebut diterima dan sampai pada pembaca. Desain grafis juga lazim disebut desain komunikasi visual.
Gambar 1.3 Contoh desain grafis sebagai alat promosi


Pakar komunikasi, Everett M. Rogers mendefinisikan komunikasi sebagai proses di mana suatu ide dialihkan dari sumber kepada penerima atau lebih, dengan maksud untuk mengubah tingkah laku mereka.

Sedangkan Shannon dan Weaver (1949) memahami komunikasi sebagai bentuk interaksi manusia yang saling mempengaruhi satu sama lain. Tidak terbatas pada bentuk komunikasi menggunakan bahasa verbal, tetapi juga dalam hal ekspresi muka, seni dan teknologi.

Hafied Cangara (2000) dalam Pengantar Ilmu Komunikasi mencatat bahwa komunikasi bisa berlaku sebagai seni. Jelas Cangara, komunikasi memiliki nilai estetika yang diterapkan dalam praktik-praktik komunikasi seperti penulisan berita, roman, novel, penyiaran untuk radio, televisi, seni grafika (grafis-pen), retorika, akting, penulisan skenario, penulisan buku dan sebagainya. Maka. jelaslah terdapat benang merah yang menghubungkan komunikasi dengan praktik desain grafis.

Secara sederhana dan jelas formula komunikasi dibentuk oleh David K. Berlo pada tahun 1960-an. Ia menyebut formula itu sebagai SMCR, yakni: Source(sumber/pengirim/komunikator/sender/encoder),Message pesan/content/informasi), Channel (saluran-saluran, media) dan Receiver (penerima/decoder).









Beberapa definisi desain grafis dari para tokoh antara lain :
Menurut Suyanto desain grafis didefinisikan sebagai ” aplikasi dari keterampilan seni dan komunikasi untuk kebutuhan bisnis dan industri“. Aplikasi-aplikasi ini dapat meliputi periklanan dan penjualan produk, menciptakan identitas visual untuk institusi, produk dan perusahaan, dan lingkungan grafis, desain informasi, dan secara visual menyempurnakan pesan dalam publikasi.

Sedangkan Jessica Helfand mendefinisikan desain grafis sebagai kombinasi kompleks kata-kata dan gambar, angka-angka dan grafik, foto-foto dan ilustrasi yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan elemen-eleman ini, sehingga mereka dapat menghasilkan sesuatu yang khusus, sangat berguna, mengejutkan atau subversif atau sesuatu yang mudah diingat.

Menurut Danton Sihombing desain grafis mempekerjakan berbagai elemen seperti marka, simbol, uraian verbal yang divisualisasikan lewat tipografi dan gambar baik dengan teknik fotografi ataupun ilustrasi. Elemen-elemen tersebut diterapkan dalam dua fungsi, sebagai perangkat visual dan perangkat komunikasi.

Menurut Michael Kroeger, Visual Communication (komunikasi visual) adalah latihan teori dan konsep-konsep melalui terma-terma visual dengan menggunakan warna, bentuk, garis dan penjajaran (juxtaposition).
Warren dalam Suyanto memaknai desain grafis sebagai suatu terjemahan dari ide dan tempat ke dalam beberapa jenis urutan yang struktural dan visual.

Sedangkan Blanchard mendefinisikan desain grafis sebagai suatu seni komunikatif yang berhubungan dengan industri, seni dan proses dalam menghasilkan gambaran visual pada segala permukaan.
Secara umum pengertian dari desain grafis adalah salah satu bentuk seni lukis (gambar) terapan yang memberikan kebebasan kepada sang desainer (perancang) untuk memilih, menciptakan, atau mengatur elemen rupa seperti ilustrasi, foto, tulisan, dan garis di atas suatu permukaan dengan tujuan untuk diproduksi dan dikomunikasikan sebagai sebuah pesan. Gambar maupun tanda yang digunakan bisa berupa tipografi atau media lainnya.Desain grafis umumnya diterapkan dalam dunia periklanan, packaging, perfilman, dan lain-lain.

Sumber : http://911medical.blogspot.com/2009/07/makalahpengertian-desain-grafis-menurut.html

Keunggulan Dan Kelemahan Kamera DSLR : Canon,nikon,sony,olympus


Banyak yang menanyakan apa keunggulan dan kelemahan suatu sistem kamera DSLR. Pada umumnya, semua kamera DSLR hampir sama: memiliki sensor berukuran besar lebih besar dari kamera saku/ponsel, memiliki fungsi manual dan otomatis. Yang membedakan biasanya adalah desain, fitur dan koleksi lensa dan aksesorisnya.
Sulit mengatakan sistem mana yang terbaik karena masing-masing punya keunggulan dan kelemahan. Selain itu juga tiap model berbeda-beda dan punya keunggulan-kelemahan sendiri pula.
Menurut pengamatan saya selama dua tiga terakhir ini, saya akan ulas secara singkat beberapa keunikan sistem kamera DSLR yang populer.
CANON 
canon-1000d

Canon: Salah satu sistem kamera DSLR kamera yang paling populer di dunia. Canon memiliki koleksi lensa yang lengkap dari yang berkualitas rendah sampai tinggi. Kamera-kameranya juga lengkap dari untuk pemula sampai yang sangat canggih untuk profesional kelas atas.
Saya menyukai kamera-kamera pemula merek Canon dibandingkan dengan merek lainnya karena kamera pemula Canon seperti 1000D, 500D dan 550D saya pikir mudah digunakan, antar muka dan menunya juga sangat rapi dan terorganisasi dengan baik. Kekurangan kamera pemula Canon yaitu bahannya agak murahan dan tidak begitu enak gengamannya.
Satu-dua tahun terakhir ini, Canon lebih fokus dalam pengembangan kamera DSLR yang bisa merekam video clip. Sampai saat ini, hampir semua kamera DSLR Canon melampaui pesaingnya dalam urusan merekam video.
NIKON
Nikon D3S, kamera canggih idaman fotografer, terutama yang untuk event atau photojournalistik
Nikon: Sama seperti Canon, sistem Nikon bisa dibilang cukup komplit. Banyak lensa Nikon yang berkualitas tinggi dan lebih mahal dari Canon. Saya menyukai kamera Nikon terutama yang canggih (D300s, D700, D3) karena auto fokusnya bekerja sangat baik, mungkin yang terbaik dibandingkan merek lain. Pengendalian noise di ISO tinggi juga sekelas diatas merek lain, sehingga cocok digunakan untuk foto di kondisi ruangan yang gelap.
Tidak seperti Canon, saya tidak begitu menyukai kamera pemula Nikon (D40, D60, D3000, D3100) karena antar mukanya saya pikir kurang baik. Contohnya menu yang susunannya kurang rapi dan juga tombol-tombol yang tersedia kurang untuk mengakses settingan yang sering dipakai. Selain itu, kamera pemula Nikon tidak memiliki motor auto fokus sehingga untuk beberapa lensa lama, tidak bisa mengunakan auto fokus (hanya manual).
SONY
sony-nex-5
Sony: Sony adalah pendatang yang relatif baru, tapi teknologinya mengunakan teknologi Konica Minolta yang di akuisisi Sony beberapa tahun yang lalu. Sony cukup agresif dan banyak mengeluarkan model-model baru setiap tahunnya, tapi model-model kamera tersebut mirip-mirip. Sony juga memiliki deretan model kamera dari yang untuk pemula sampai untuk yang profesional, meski yang untuk profesional tidak secanggih dan sebanyak Canon & Nikon. Ada beberapa keunikan di kamera-kamera Sony dibanding Canon dan Nikon. Misalnya kamera-kameranya ada fitur built-in steady shot yang membantu mencegah foto blur karena getaran tangan kita (kalau Canon & Nikon fitur ini terletak di lensa). Lalu banyak kamera Sony juga memiliki dua sensor auto fokus sehingga auto fokus saat mode live view (seperti kamera saku) jauh lebih cepat daripada kamera merek lain. Selain itu, banyak model kamera Sony yang memiliki layar LCD yang bisa di putar sehingga memudahkan komposisi foto diatas kepala atau dibawah kaki.


OLYMPUS


Olympus E-620 termasuk salah satu kamera DSLR termungil


Olympus: Keunikan sistem DSLR Olympus terletak pada ukuran kamera dan lensa yang relatif lebih kecil dan kurus. Hal ini karena Olympus memakai sensor 4:3 (four thirds), yang lebih kecil dari DSLR yang ada diatas. Akibatnya kualitas foto maksimal dari sensor 4:3 ini agak kurang terutama di ISO tinggi. Namun demikian, kualitas foto Olympus jauh lebih baik dari kamera saku. Meski kecil, kamera Olympus kecuali model E-420, juga terdapat fitur built-in peredam getar. Tahun lalu adalah tahun yang kurang menggembirakan dalam perkembangan sistem DSLR Olympus. Di tahun itu, Olympus mengumumkan akan mengkonsentrasikan diri ke pengembangan micro four thirds (kamera mirip DSLR yang berukuran lebih kecil) dan menghentikan pembaharuan lensa untuk DSLR.

Demikianlah sekilas pandang sistem kamera yang ada di pasaran saat ini, semoga bisa jelas dan membantu.
Sumber : http://www.infofotografi.com/blog/2011/01/keunggulan-dan-kelemahan-sistem-kamera-dslr-canon-nikon-sony-pentax-dan-olympus/

Harga - Harga Kamera DSLR




CANON 1100d + 18-55is Rp5,195,000
CANON 550d + 18-55is Rp6,775,000
CANON 600d bo Rp7,295,000
CANON 600d + 18-55mm IS Rp8,095,000
CANON 60d + 18-55mm IS Rp9,225,000
CANON 60d + 18-135mm Rp10,975,000
CANON 7D bo Rp12,350,000
CANON 7D + 18-135mm is Rp14,850,000
CANON 5d MK II bo Rp18,795,000
CANON 5d MK II + 24-105mm Rp26,600,000
CANON I D Mark IV Rp38,450,000






NIKON D3100 + lens 18-55 non VR Rp5,150,000
NIKON D3100 + lens 18-55 VR Rp5,825,000
NIKON D5100 + lens 18-55 VR Rp7,225,000
NIKON D300s bo Rp13,350,000
NIKON D7000 bo Rp10,300,000
NIKON D7000 + 18-105mm VR Rp12,015,000
NIKON D3s bo Rp43,450,000






OLYMPUS E450 + 14-42mm+40-150mm+4g Rp5,795,000
OLYMPUS E620 + 14-42mm+40-150mm+4g Rp7,600,000
OLYMPUS EPL 1 + 14-42mm Rp4,995,000
OLYMPUS EPL 1 + 14-42mm + 40-150mm + Adapter Rp6,575,000
OLYMPUS EPL 2 + 14-42mm+8g extreme+Tas Rp7,125,000
OLYMPUS EPL 2 + 14-42mm + 40-150mm + 8g extreme Rp8,475,000






PANASONIC GF1 lens 20mm + 2g Rp7,120,000
PANASONIC GF1 Kit lens 14-45mm + 2g Rp6,615,000






PENTAX KX + lensa 18-55mm + 4g Rp5,915,000
PENTAX KR + lensa 18-55mm Rp6,635,000
PENTAX KM + 18-55mm Rp5,660,000






SAMSUNG NX 10 + 18-55mm Rp5,950,000





SONY NEX-3 lens 16mm + 4g Rp5,185,000
SONY NEX-3 lens 18-55mm + 4g Rp5,585,000
SONY NEX-3 lens 16mm + 18-55mm + 4g Rp6,410,000
SONY NEX-5 lens 16mm + 4g Rp6,085,000
SONY NEX-5 lens 18-55mm + 4g Rp6,460,000
SONY NEX-5 lens 16mm + 18-55mm + 4g Rp7,465,000
SONY SLT A33 + 18-55mm +4g Rp7,345,000
SONY SLT A33 + 18-55mm + 55-200mm + 4g Rp9,425,000
SONY SLT A55 bo + 4g Rp7,875,000
SONY SLT A55 + lens 18-55mm + 4g Rp8,875,000
SONY SLT A55 + 18-55mm + 55-200mm + 4g Rp10,975,000



Belilah Kamera DSLR, Yang Sesuai Dengan Kantong Anda
Sumber : http://www.kaskus.us/showthread.php?t=3914225

Pengertian Lensa Tele

lensa tele


Lensa Tele biasa disebut dengan Lensa Telephoto. Lensa ini digunakan untuk mengabadikan sebuah gambar yang letaknya jauh. Jadi fotografer tidak perlu repot - repot menggunakan lensa ini
Lensa telephoto biasanya diukur dari jarak Focal length yang mencapai lebih besar dari 35mm ( Wide ) atau 50mm ( Normal ). Misal jarak Focal length 105mm, berarti mengalami 3x zoom. Ada dua jenis lensa telephoto. Lensa telephoto yang fix sama yang zoom. Kalo yang Fix jarak focal length sudah tidak dapat diubah. Sedangkan lensa tele zoom bisa diatur sesuai dengan kebutuhan. Misal lensa tele zoom 70mm-200mm - focal length bisa diatur minimum 70mm dan maksimum 200mm.


Sumber : http://carakerjakamera.com/lensa-tele.html

5 Foto Yang Menggunakan Effect Dari LensBaby

1.


2.


3.


4.


5.


Sumber : Gue Sendiri

Cara Menggunakan Kamera



Bila anda menggunakan kamera, Anda mungkin harus mengaturnya. Tetapi, kamera otomatis akan melakukan penyesuaian sendiri, sedangkan kamera yang sangat sederhana tidak memerlukan penyesuaian. Lensa kamera serupa ini telah dibuat untuk menghasilkan gambar yang jelas dari benda - benda yang dekat maupun jauh. Alat pengatu cahaya adalah sebuah jendela yang terbuka sekejap (kurang dari satu detik) untuk membiarkan cahaya masuk. Diafragma adalah sebuah lubang yang mengatur jumlah cahaya yang tepat yang masuk. Keduannya, jendela dan celah, diatur agar cahaya yang masuk lebih banyak jika hari mendung dan lebih sedikit jika hari terang. Jika tidak terdapat cukup cahaya, sebuah lampu akan memberi cahaya tambahan pada saat kamera dibidikkan. ketika membuat foto Anda akan melihat melalui lubang untuk melihat untuk mengetahui bagaimana foto Anda akan kelihatan nantinya. Kemudian Anda tekan tombol untuk membuka jendela dan merekam gambar. Flim kemudian harus digulung agar dapat dipakai untuk merekam gambar berikutnya

Sumber : Gue sendiri

Rabu, 03 Agustus 2011

Komponen Kamera SLR


Pembidik

Salah satu bagian yang penting pada kamera adalah pembidik (viewfinder). Ada dua sistem bidikan, yaitu:
  • jendela bidik yang terpisah dari lensa (Viewfinder type)
  • bidikan lewat lensa (Reflex type).
Kamera SLR, sesuai dengan namanya (Single Lens Reflex), menggunakan sistem bidikan jenis kedua. Mata fotografer melihat subjek melalui lensa, sehingga tidak terjadi parallax, yaitu keadaan dimana fotografer tidak melihat secara akurat indikasi keberadaan subjek melalui lensa sehingga ada bagian yang hilang ketika foto dicetak. Keadaan parallax ini pada dasarnya terjadi pada pemotretan sangat close up dengan menggunakan kamera viewfinder.


Jendela Bidik

Jendela bidik merupakan sebuah kaca yang di dalamnya tercantum banyak informasi dalam pemotretan. Jendela bidik memuat penemu jarak (range-finder), pilihan diafragma, shutter speed, dan pencahayaan (exposure).


Lensa

Dalam fotografi, lensa berfungsi untuk memokuskan cahaya hingga mampu membakar medium penangkap (film). Di bagian luar lensa biasanya terdapat tiga cincin, yaitu cincin panjang fokus (untuk lensa jenis variabel), cincin diafragma, dan cincin fokus.


Macam-macam lensa

  • Lensa Standar. Lensa ini disebut juga lensa normal. Berukuran 50 mm dan memberikan karakter bidikan natural.
  • Lensa Sudut-Lebar (Wide Angle Lens). Lensa jenis ini dapat digunakan untuk menangkap subjek yang luas dalam ruang sempit. Karakter lensa ini adalah membuat subjek lebih kecil daripada ukuran sebenarnya. Dengan menggunakan lensa jenis ini, di dalam ruangan kita dapat memotret lebih banyak orang yang berjejer jika dibandingkan dengan lensa standar. Semakin pendek jarak fokusnya, maka semakin lebar pandangannya. Ukuran lensa ini beragan mulai dari 17 mm, 24 mm, 28 mm, dan 35 mm.
  • Lensa Fish EyeLensa fish eye adalah lensa wide angle dengan diameter 14 mm, 15 mm, dan 16 mm. Lensa ini memberikan pandangan 180 derajat. Gambar yang dihasilkan melengkung.
  • Lensa TeleLensa tele merupakan kebalikan lensa wide angle. Fungsi lensa ini adalah untuk mendekatkan subjek, namun mempersempit sudut pandang. Yang termasuk lensa tele adalah lensa berukuran 70 mm ke atas. Karena sudut pandangannya sempit, lensa tele akan mengaburkan lapangan sekitarnya. Namun hal ini tidak menjadi masalah karena lensa tele memang digunakan untuk mendekatkan pandangan dan memfokuskan pada subjek tertentu.
  • Lensa Zoom. Merupakan gabungan antara lensa standar, lensa wide angle, dan lesa tele. Ukuran lensa tidak fixed, misalnya 80-200 mm. Lensa ini cukup fleksibel dan memiliki range lensa yang cukup lebar. Oleh karena itu lensa zoom banyak digunakan, sebab pemakai tinggal memutar ukuran lensa sesuai dengan yang dibutuhkan.
  • Lensa MakroLensa makro biasa digunakan untuk memotret benda yang kecil.


Fokus

Fokus adalah bagian yang mengatur jarak ketajaman lensa, sehingga gambar yang dihasilkan tidak berbayang.


Kecepatan rana

Kecepatan rana (shutter speed) artinya penutup (to shut = menutup). Pada waktu kita menekan tombol untuk memotret, terjadi pembukaan lensa sehingga cahaya masuk dan mengenai film. Pekerjaan shutter adalah membuka dan kemudian menutup lagi.
Kecepatan rana adalah kecepatan shutter membuka dan menutup kembali. Shutter speed dapat kita atur. Jika kita memilih 1/100, maka ia akan membuka selama 1/100 detik.
Skala shutter speed bervariasi. Ada yang B, 1, ½, ¼, 1/8, 1/15, 1/30, 1/60, 1/125, 1/250, 1/500, 1/1000, dst. Mulai dari ½ sampai 1/1000 biasanya hanya disebut angka-angka dibawah saja. Artinya 100 = 1/100 dan 2 artinya ½ detik. Namun jika angka 2 itu berwarna, maka artinya adalah 2 detik.
Sedangkan B artinya bulb, yaitu jika tombol ditekan maka shutter membuka, dan ketika tombol dilepaskan maka shutter menutup.
Yang perlu diingat adalah, semakin lama kecepatan shutter, jumlah cahaya yang masuk akan semakin banyak. Semakin besar angkanya, maka kecepatan shutter akan semakin tinggi(shutter akan semakin cepat membuka dan menutup).
  • Speed cepat
Speed cepat kita gunakan untuk memotret benda yang bergerak. Semakin cepat pergerakan benda tersebut, maka semakin besar angka speed shutter yang kita butuhkan.
  • Speed lambat
Jika benda yang bergerak cepat dipotret dengan speed shutter rendah, maka hasilnya ialah gambar akan tampak kabur, seakan-akan disapu, namun latar belakangnya jelas. Efek ini kadang-kadang bagus dan menimbulkan sense of motion dari benda yang dipotret.
Cara lain adalah dengan menggerakkan kamera ke arah gerak objek (panning) bertepatan dengan melepas tombol. Hasil gambarnya ialah latar belakang kabur, tetapi gambar subjek jelas. Seberapa jelas atau kaburnya subjek tergantung pada cepat atau lambatnya gerakan panning. Jika gerakannya bersama-sama dengan gerakan subjek, maka gambar yang dihasilkan jelas. Sebaliknya jika kamera lebih cepat atau lebih lambat dari gerakan subjek, maka hasilnya akan blur (kabur).


Sumber : http://id.wikipedia.org/wiki/Kamera_SLR

5 Anjing Terpopuler Di Dunia Tahun 2011

Jika anda memang pencinta anjing, berikut ini saya mempunya 5 anjing terpopuler di dunia saat ini :


1. BULLMASTIFF

Anjing ini bukan anjing yang terlalu cerdas, staminanya juga tidak terlalu baik, dan jarang menggonggong. Namun dia pemberani, cukup lincah untuk ukurannya, dan memiliki protective instinc yang kuat.

Dia anjing yang aman dan setia, bisa akur sama kucing peliharaan (percuma punya anjing penjaga kalo dia makan kucing sendiri) dan aman karena gak suka gigit, dia lebih suka pake besar tubuhnya untuk mendorong orang jatuh dan menahannya. Tidak akan menggigit kalo orang tersebut tidak melawan dan Bullmastiff selalu siaga.



2. Doberman pinscher

Louis Doberman adalah seorang penagih pajak. Dia kemana-mana bawa uang banyak, karena itu dia butuh pengawal yang murah (maklum penagih pajak). Jadi dia menkimpoikan Rottweiler, Greyhound, dan Terrier. Jadilah anjing cerdas dan protective, cepat, dan berstamina OK.
3. Rottweiller

Sangat kuat, stamina bagus, cerdas dan ramah sama keluarga. Sangat protektif, jadi berbahaya buat orang asing. Perlu pelatihan sejak kecil supaya besarnya tidak liar.


4. Rhodesian Ridgeback

Dibiakkan sebagai anjing pemburu, mereka berburu singa, jadi jangan remehkan keberaniannya. Memiliki insting pemangsa, pemberani dan kalo gonggong bikin merinding. Lumayan cerdas, jadi seperti anjing cerdas lainnya, mereka butuh sesuatu untuk dilakukan. Jangan ditinggal sendirian lama-lama karena bisa jadi sangat destruktif kalau bosan.


5. American staffordshire terrier

Ini memang pitbull, tapi tdak sama dengan pitbull terrier (pitbull ada 3 jenis anjing, Amerikan pitbull terrier, staffordshire terrier, atau staffordshire bull terrier). ini adalah staffordshire terrier. Yang ini tidak seagresif pitbull terrier, lehernya lebih pendek. Lumayan baik buat jaga rumah dari maling. 

Apa Yang Dimaksud Dengan LensBaby




Mungkin terasa aneh pada awalnya, tetapi ada beberapa aplikasi praktis untuk lensa yang tidak berasal dari Jerman dan tidak paling tajam yang pernah dibuat. Ada orang-orang fotografer yang dapat menarik sihir gambar lebih murah dari lensa dan Lensbaby adalah untuk mereka. Tidak akan menggantikan kualitas baik sebuah lensa Carl Zeiss, tapi itu tidak berarti. Ini dimaksudkan untuk memberi Anda beberapa pilihan kreatif.

Sejarah


Kamera yang paling awal memiliki aparat puputan antara kedua lensa. Pada kamera ini, bellow, biasanya bergeser sepanjang rel, digunakan untuk fokus kamera. Sebagai teknologi maju, bellow tidak lagi dibutuhkan karena lensa itu sendiri mulai memiliki unsur-unsur bergerak di dalam tong. Dengan memutar laras, fotografer bisa fokus dari dekat di to infinity. Bellow kembali, melalui, karena bahkan pada gaya modern-35mm kamera, mereka membiarkan keduanya sangat dekat makro fokus untuk bekerja dan kemampuan untuk memindahkan fokus ke bidang terlihat baik meluruskan distorsi, atau menambah efek mereka. Yang terbatas Lensbaby bellow menggunakan teknologi untuk menciptakan efek khusus.

Cara Kerja

The Lensbaby adalah satu-atau dua-elemen lensa dengan daerah pusat yang fleksibel. Itu menempel pada kamera 35mm --- termasuk Canon EF, Nikon F, Sony Alpha / Minolta Maxxum, Pentax K / Samsung GX / Sigma SD dan Olympus 4 / 3 seri --- sama seperti lensa biasa dilakukan dan adalah hampir sama di focal length, yaitu 50mm. Hal ini difokuskan dengan menarik ke arah lensa kamera bellow.

Fungsi

The Lensbaby bekerja paling baik pada jarak dekat dan menciptakan sebuah pusat "sweet spot" di fokus relatif tajam dengan pinggiran lembut memudar untuk fokus. Ini adalah bagaimana ia bertindak normal. Ini dapat digunakan, misalnya, untuk memusatkan perhatian pada seseorang di sebuah taman. Orang yang di tengah akan berada dalam fokus sementara bunga-bunga di sekitarnya akan fokus lembut.
Efek


Selain itu, lensa bisa miring kiri atau kanan untuk memberikan satu sisi atau sisi tajam lainnya fokus sementara meninggalkan sisi berlawanan dalam modus fokus lembut. Fotografer sering melakukan hal ini dengan lensa tradisional dengan berfokus pada satu sisi pandangan dan meninggalkan celah terbuka, terutama pada lensa tele, sehingga menempatkan sisi lain dan latar belakang tak fokus.

Manfaat

Sementara dasarnya Lensbaby lensa adalah hal yang baru, kreatif fotografer telah menemukan berbagai cara untuk menyimpannya untuk digunakan. Dapat memberikan pandangan yang menyimpang cerdik realitas, apakah subjek adalah orang, sebuah bangunan atau bunga. Dan, dibandingkan dengan high-end bellow lensa atau efek lain lensa, yang Lensbaby cukup murah.

Selasa, 02 Agustus 2011

5 Foto Siluet Ternama Di Dunia

Ini beberapa contoh foto siluet keren dimana sang fotografer bukan hanya mampu melakukan teknik foto siluet dengan baik namun juga memaksimalkan daya kreatif-nya.


Jadikan Foto - Foto ini sumber inspirasi bagi anda :